Главная » 2012 » Май » 18 » NVIDIA GeForce/ION Driver v301.24 Beta ML
NVIDIA GeForce/ION Driver v301.24 Beta ML
09:22
Вышла новая официальная версия драйверов для видеокарт на базе
графических процессоров компании nVidia. Данная версия предназначена для
работы со всей линейкой графических процессоров компании (включая новые
процессоры 200-ой серии). Это первый объединенный драйвер из семейства драйверов R300 family of drivers (версии от 300.00 до 301.99).
Драйверы GeForce R300 содержат новые, эксклюзивные для GeForce
возможности, а также улучшения производительности в ведущих играх.
Поддержка всех видеокарт GeForce от 6 до 600 серии!
Особенности Выпуска 301.24 BETA:
Новое в драйверах выпуска R300:[ Поддержка нового GPU
– добавлена поддержка нового GPU GeForce GTX 680, самого быстрого и
производительного GPU из когда-либо созданных. Изучите возможности GPU
GeForce GTX 680 и его новой архитектуры SMX на великобританском сайте
GeForce UK. Увеличение производительности – по сравнению с
WHQL-сертифицированным выпуском драйверов 296.10, данная версия повышает
производительность графических процессоров серий GeForce 400 и 500 в
некоторых компьютерных играх. Результаты могут варьироваться в
зависимости от используемого графического процессора и системных
конфигураций:
GeForce GTX 570/580: Прирост производительности до 23% в Just Cause 2 при использовании технологии SLI Прирост производительности до 21% в The Elder Scrolls V: Skyrim Прирост производительности до 17% в StarCraft II при использовании технологии SLI Прирост производительности до 14% в Far Cry 2 при использовании технологии SLI Прирост производительности до 9% в Bulletstorm Прирост производительности до 7% в Civilization V Прирост производительности до 6% в Deus Ex: Human Revolution при использовании теъхнологии SLI Прирост производительности до 6% в Dragon Age 2 при использовании технологии SLI Прирост производительности до 5% в Metro 2033 при использовании технологии SLI Прирост производительности до 5% в Total War: Shogun 2
GeForce GTX 560/560 Ti: Прирост производительности до 20% в The Elder Scrolls V: Skyrim Прирост производительности до 15% в Just Cause 2 при использовании технологии SLI Прирост производительности до 13% в Far Cry 2 при использовании технологии SLI Прирост производительности до 12% в Bulletstorm Прирост производительности до 11% в Civilization V Прирост производительности до 10% в StarCraft II при использовании технологии SLI Прирост производительности до 9% в Batman: Arkham City Прирост производительности до 4% в Deus Ex: Human Revolution при использовании технологии SLI Прирост производительности до 4% в Dragon Age 2 при использовании технологии SLI Прирост производительности до 4% в Metro 2033 при использовании технологии SLI Прирост производительности до 4% в Total War: Shogun 2
Технология NVIDIA FXAA
– это шейдерная технология сглаживания, доступ к настройкам которой
осуществляется через Панель управления NVIDIA, которая обеспечивает
ультра-быстрое сглаживание в сотнях играх. FXAA обеспечивает качество,
равное сглаживанию 4х с множественной выборкой (MSAA), но до 60%
быстрее, что ведет к значительному повышению производительности в играх.
Технология FXAA поддерживается на всех GPU серии GeForce 8 и более
поздних. Примечание: Эта возможность отключена для игр, которые уже
имеют встроенную поддержку FXAA. Более подробная информация доступна на
великобританском сайте UK GeForce.
NVIDIA Adaptive Vertical Sync
– динамически включает vertical sync в зависимости от текущей частоты
смены кадров, чтобы добиться самого плавного игрового процесса. Adaptive
VSync is supported on all GeForce 8-series and later GPUs.Более
подробная информация доступна на великобританском сайте UK GeForce. Технология NVIDIA Frame Rate Target
– динамически подстраивает частоту смены кадров до указанной
пользователем величины. Поддержка этой возможности осуществляется через
приложения сторонних производителей через NVAPI.Более подробная
информация доступна на великобританском сайте UK GeForce.
Технология NVIDIA Surround
– Добавлены следующие новые возможности технологии Surround. Более
подробная информация доступна на великобританском сайте UK GeForce.
Добавьте четвертый дополнительный дисплей, чтобы иметь доступ к своей
электронной почте, просматривать веб или работать с другими приложениями
во время игры. Максимизируйте приложение на одном дисплее в режиме Surround (включено по умолчанию). Закрепите Панель задач Windows на центральном дисплее (включено по умолчанию).
Включите bezelpeeking – возможность, которая позволяет пользователям
«заглядывать» за видимую границу монитора, используя «горячие клавиши»
(Ctrl + Alt + B). Эта возможность создана для использования вместе с
настроенным разрешением. Пользователи могут добавлять или удалять
разрешения из списка Разрешения Surround (доступны будут только
выбранные разрешения). Возможно полное ускорение центрального дисплея (центральный дисплей должен быть соединен с главным GPU).
Прочее Установлено ПО PhysX версии 9.12.0213. Установлен HD Audio драйвер версии 1.3.12.0. Поддержка OpenGL 4.2 Поддержка DisplayPort 1.2 для GeForce GTX 680.
Поддержка многочисленных языков и API для вычислений на GPU: CUDA C,
CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute и Microsoft C++ AMP.
Поддержка одиночного GPU и технологии NVIDIA SLI на
SLI-сертифицированных материнских платах на основе Intel X58 с
поддержкой технологий DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 и OpenGL,
включая 3-way SLI, Quad SLI и SLI.
Системные требования: Microsoft Windows: XP / Vista / Se7en (x86/x64) Название Программы: nVIDIA GeForce Driver Версия программы: 301.24 BETA Адрес официального сайта: nvidia.ru Язык интерфейса: Мультиязычный Размер: 672 Мб Лечение: не требуется
Все файлы и ссылки на файлы, выложенные на сайте, были найдены в сети интернет как свободно распространяемые и предоставлены лишь для ознакомления с ними, последующим удалением с вашего компьютера и покупкой (при необходимости) у авторов продукции. Если вы являетесь правообладателем какого либо контента и не желаете его свободного распространения, сообщите нам и нарушение будет устранено.